Mathématiques · CM2 · Exercice

Corrigés — Probabilités CM2, exercices

Chaque corrigé donne la réponse et le dénombrement qui la produit. Aucune probabilité n'est affirmée sans avoir été comptée.

CM2 Mathématiques Exercice
Durée 35 min
Barème Sur 20
Format PDF A4
Accès Gratuit
Un tableau à double entrée de douze cases, deux lignes pour la pièce et six colonnes pour le dé, sous lequel est écrit « 2 × 6 = 12 issues ».

Ce que chaque corrigé donne

La réponse attendue, dans l'écriture que le programme demande.

Le dénombrement : quelles issues conviennent, combien il y en a en tout, et pourquoi.

Le barème est indiqué exercice par exercice, et la somme fait vingt sur chaque fiche.

1 sur 5

Fiche 1 — Ce qui peut arriver

Dénombrer les issues d'une expérience, avant de parler de chances.

Le corrigé insiste sur un point : on compte des jetons, pas des couleurs. Deux jetons de la même couleur sont deux issues.

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L'évènement certain et l'évènement impossible y sont définis par leur dénombrement, non par une formule à retenir.

C'est le dénombrement qui décide, jamais l'impression.

  • Six jetons, trois couleurs
  • Ce qu'est une issue
  • Certain, possible, impossible

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Le sac de jetons 8 points

Observe la liste des jetons, puis réponds.

  • On compte les jetons de la liste, un par un : le sac en contient 6. Chaque jeton est une issue.
  • On compte les jetons rouges de la liste : il y en a 3. Attention, on compte des JETONS, pas des couleurs.
  • Aucune issue ne réalise cet évènement : il est impossible.
  • Les issues sont tous les résultats que l'expérience peut donner — même ceux qu'on n'espère pas.

Exercice 2 — Combien de résultats possibles ? 6 points

Coche la bonne réponse pour chaque question.

  • Une roue à huit secteurs égaux a 8 issues : un secteur est une issue, même si deux secteurs portent la même lettre.

Exercice 3 — Certain, possible, impossible 6 points

Réponds par une phrase courte.

  • Un évènement est certain quand TOUTES les issues le réalisent : ici 6 sur 6.
  • Un évènement est impossible quand AUCUNE issue ne le réalise : ici 0 sur 6.
  • Entre les deux bornes, l'évènement est simplement possible : certaines issues le réalisent, d'autres non.

2 sur 5

Fiche 2 — Dire « a chances sur b »

Écrire une probabilité comme le programme le demande.

Le corrigé rappelle qu'au CM2 on ne simplifie pas une probabilité : on écrit ce qu'on a dénombré.

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Les deux bornes y reviennent, cette fois en écriture : zéro devant pour l'impossible, deux nombres égaux pour le certain.

Chaque écriture du tableau vient du comptage, jamais d'une règle apprise.

  • a, puis b
  • On ne simplifie pas
  • Zéro devant, ou deux nombres égaux

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Le tableau des chances 8 points

Complète les cases vides du tableau.

  • a est le nombre d'issues qui réalisent l'évènement, b le nombre total d'issues. On ne simplifie pas : on écrit ce qu'on a dénombré.

Exercice 2 — Relie l'évènement à ses chances 6 points

Relie chaque évènement à l'écriture qui lui correspond.

  • Chaque écriture se retrouve en comptant les issues qui conviennent, puis les issues en tout.

Exercice 3 — Les deux bornes 6 points

Réponds par une écriture « a chances sur b ».

  • Les faces qui conviennent sont 5 et 6 : 2 issues sur 6.
  • Aucune issue ne convient : l'évènement est impossible, et on écrit 0 devant.
  • Toutes les issues conviennent : l'évènement est certain, et les deux nombres sont égaux.

3 sur 5

Fiche 3 — Laquelle a le plus de chances ?

Comparer deux probabilités — et se méfier du plus grand nombre.

Le corrigé montre comment comparer : ramener les deux écritures au même nombre d'issues, puis comparer les premiers nombres.

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Il traite aussi le cas d'égalité, que le tri met à part : trois chances sur six, c'est exactement une chance sur deux.

Un plus grand premier nombre ne fait pas une plus grande chance.

  • Le piège du plus grand nombre
  • Ramener au même total
  • Le cas d'égalité

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Trois copies 8 points

Pour chaque copie, dis si elle est juste et corrige ce qui doit l'être, puis réponds aux questions.

  • Les deux autres sont justes : on le vérifie en comparant, pas en regardant qui a le plus grand nombre.
  • Un plus grand premier nombre ne fait pas une plus grande chance : le second nombre compte autant.
  • Deux écritures différentes peuvent dire la même chance.

Exercice 2 — Ranger des chances 6 points

Range chaque écriture dans la bonne colonne.

  • 3 sur 6, c'est la moitié : ni plus, ni moins. Les deux colonnes ne recueillent que ce qui est strictement au-dessus ou strictement au-dessous.

Exercice 3 — Comparer sans se tromper 6 points

Réponds par « plus probable », « moins probable » ou « autant de chances ».

  • Les deux écritures ont le même second nombre : il suffit alors de comparer les premiers.
  • La moitié des issues dans les deux cas, même si les nombres ne se ressemblent pas.
  • 3 sur 6, c'est la moitié ; 2 sur 8, c'est le quart.

4 sur 5

Fiche 4 — Deux épreuves : le tableau à double entrée

Recenser toutes les issues d'une expérience en deux étapes.

Le corrigé explique pourquoi on multiplie plutôt que d'additionner : après chacune des deux issues de la pièce, le dé peut encore donner six résultats.

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Il rappelle aussi que les douze cases sont également probables.

Le nombre de cases est le produit, et le tableau le montre.

  • Deux lignes, six colonnes
  • Pourquoi on multiplie
  • Douze issues équiprobables

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Le tableau à compléter 8 points

Complète les trois cases vides du tableau.

  • 2 lignes de 6 cases : 2 × 6 = 12. Chaque case est une issue.
  • Une seule case du tableau porte « pile-6 », sur 12 cases.
  • Sur la ligne « pile », les cases qui conviennent sont pile-2, pile-4 et pile-6 : 3 cases sur 12.

Exercice 2 — D'où vient ce nombre ? 6 points

Coche la bonne réponse pour chaque question.

  • Additionner reviendrait à croire qu'on lance la pièce OU le dé. Ici on lance les deux.

Exercice 3 — Lire le tableau 6 points

Réponds en t'appuyant sur le tableau.

  • Il y a autant d'issues avec un 6 que de faces à la pièce : la colonne du 6 compte 2 cases.
  • La pièce est équilibrée et le dé aussi : aucune case n'est favorisée.
  • Le tableau recense TOUTES les issues possibles : ce qui n'y figure pas ne peut pas arriver.

5 sur 5

Fiche 5 — L'arbre, et le dé qui ne se souvient pas

Recenser avec un arbre, et comprendre que chaque lancer recommence à zéro.

Le corrigé énonce l'indépendance dans les termes du programme : le dé « ne se souvient pas » du lancer précédent.

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Il compare enfin les deux représentations : le tableau croise deux listes, l'arbre montre que la seconde épreuve recommence entière.

Les lancers précédents n'enlèvent aucune face au dé.

  • Six branches de deux
  • Le dé n'a pas de mémoire
  • Tableau et arbre, même total

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — L'arbre à compléter 8 points

Complète les trois cases laissées vides.

  • La première épreuve est le lancer du dé : elle a 6 issues.
  • 6 branches qui portent chacune 2 cases : 6 × 2 = 12.
  • Deux cases de l'arbre commencent par 6, sur 12 cases : 2 chances sur 12. C'est la même chance que 1 chance sur 6 au premier lancer seul.

Exercice 2 — Le dé se souvient-il ? 6 points

Pour chaque copie, dis si elle est juste et corrige ce qui doit l'être, puis réponds aux questions.

  • Le dé n'a pas de mémoire : ses six faces sont toujours là.
  • Elles ne changent pas : 1 chance sur 6, quel que soit ce qui est sorti avant.
  • Deux épreuves sont indépendantes quand le résultat de l'une ne change rien aux chances de l'autre.

Exercice 3 — Le tableau et l'arbre 6 points

Compare avec la fiche précédente.

  • 2 × 6 et 6 × 2 donnent le même nombre : l'ordre des deux épreuves ne change pas le total.
  • L'arbre montre l'ordre des épreuves ; le tableau montre le croisement des deux listes.
  • 6 × 6 = 36 : chacune des 6 faces du premier dé se combine avec les 6 faces du second.

Méthode et vérification

Contenus originaux, cadrés sur le programme de mathématiques du cycle 3 en vigueur depuis la rentrée 2025, domaine « Organisation et gestion de données et probabilités », classe de CM2. Aucune probabilité n'est saisie : chacune vient de l'énumération effective des issues par un module partagé avec l'article d'évaluation du même chapitre. Ce module refuse les écritures que le programme n'introduit qu'au collège, vérifie l'accord de « a chance(s) sur b », relit chaque comparaison écrite et la refait par produits croisés, et contrôle que le tableau et l'arbre recensent les mêmes issues.

Rédaction : Équipe pédagogique Fiches Scolaires Mise à jour :
  • Arrêté du 10 avril 2025 — programme de mathématiques du cycle de consolidation (cycle 3), Bulletin officiel nº 16 du 17 avril 2025, section « Cours moyen deuxième année », domaine « Organisation et gestion de données et probabilités ».

Questions fréquentes

Les probabilités sont-elles vraiment au programme du CM2 ?
Oui. Le programme de mathématiques du cycle 3 en vigueur depuis la rentrée 2025 les fait entrer au cours moyen : les élèves apprennent à dénombrer les issues d'une expérience aléatoire et à exprimer une probabilité sous la forme « a chances sur b ».
Faut-il écrire les probabilités en fractions ?
Non, pas au CM2. Le programme demande l'écriture « a chances sur b » — a issues qui conviennent sur b issues en tout. La fraction, le pourcentage et le nombre décimal viennent au collège.
Que veut dire « équiprobable » ?
Que toutes les issues ont la même chance de se produire : un dé équilibré, une pièce non truquée, des jetons de même taille. Tout le chapitre du CM2 se limite à ces situations.
Pourquoi compte-t-on les jetons et non les couleurs ?
Parce que chaque jeton peut être tiré. Un sac de six jetons dont trois rouges donne trois chances sur six d'obtenir du rouge — pas une chance sur trois parce qu'il y a trois couleurs.
Y a-t-il des évaluations sur ce chapitre ?
Oui, un article séparé propose cinq sujets notés sur vingt, sur un autre matériel — une boîte de dix billes et une toupie à cinq faces — pour que les réponses des fiches ne s'y retrouvent pas.