Il traite aussi le cas d'égalité, que le tri met à part : trois chances sur six, c'est exactement une chance sur deux.
Un plus grand premier nombre ne fait pas une plus grande chance.
Le piège du plus grand nombre
Ramener au même total
Le cas d'égalité
Le barème, exercice par exercice total : 20 points
Exercice 1 — Trois copies8 points
Pour chaque copie, dis si elle est juste et corrige ce qui doit l'être, puis réponds aux questions.
Les deux autres sont justes : on le vérifie en comparant, pas en regardant qui a le plus grand nombre.
Un plus grand premier nombre ne fait pas une plus grande chance : le second nombre compte autant.
Deux écritures différentes peuvent dire la même chance.
Exercice 2 — Ranger des chances6 points
Range chaque écriture dans la bonne colonne.
3 sur 6, c'est la moitié : ni plus, ni moins. Les deux colonnes ne recueillent que ce qui est strictement au-dessus ou strictement au-dessous.
Exercice 3 — Comparer sans se tromper6 points
Réponds par « plus probable », « moins probable » ou « autant de chances ».
Les deux écritures ont le même second nombre : il suffit alors de comparer les premiers.
La moitié des issues dans les deux cas, même si les nombres ne se ressemblent pas.
3 sur 6, c'est la moitié ; 2 sur 8, c'est le quart.
4 sur 5
Fiche 4 — Deux épreuves : le tableau à double entrée
Recenser toutes les issues d'une expérience en deux étapes.
Le corrigé explique pourquoi on multiplie plutôt que d'additionner : après chacune des deux issues de la pièce, le dé peut encore donner six résultats.
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Deux cases de l'arbre commencent par 6, sur 12 cases : 2 chances sur 12. C'est la même chance que 1 chance sur 6 au premier lancer seul.
Exercice 2 — Le dé se souvient-il ?6 points
Pour chaque copie, dis si elle est juste et corrige ce qui doit l'être, puis réponds aux questions.
Le dé n'a pas de mémoire : ses six faces sont toujours là.
Elles ne changent pas : 1 chance sur 6, quel que soit ce qui est sorti avant.
Deux épreuves sont indépendantes quand le résultat de l'une ne change rien aux chances de l'autre.
Exercice 3 — Le tableau et l'arbre6 points
Compare avec la fiche précédente.
2 × 6 et 6 × 2 donnent le même nombre : l'ordre des deux épreuves ne change pas le total.
L'arbre montre l'ordre des épreuves ; le tableau montre le croisement des deux listes.
6 × 6 = 36 : chacune des 6 faces du premier dé se combine avec les 6 faces du second.
Méthode et vérification
Contenus originaux, cadrés sur le programme de mathématiques du cycle 3 en vigueur depuis la rentrée 2025, domaine « Organisation et gestion de données et probabilités », classe de CM2. Aucune probabilité n'est saisie : chacune vient de l'énumération effective des issues par un module partagé avec l'article d'évaluation du même chapitre. Ce module refuse les écritures que le programme n'introduit qu'au collège, vérifie l'accord de « a chance(s) sur b », relit chaque comparaison écrite et la refait par produits croisés, et contrôle que le tableau et l'arbre recensent les mêmes issues.
Rédaction : Équipe pédagogique Fiches ScolairesMise à jour :
Arrêté du 10 avril 2025 — programme de mathématiques du cycle de consolidation (cycle 3), Bulletin officiel nº 16 du 17 avril 2025, section « Cours moyen deuxième année », domaine « Organisation et gestion de données et probabilités ».
Questions fréquentes
Les probabilités sont-elles vraiment au programme du CM2 ?
Oui. Le programme de mathématiques du cycle 3 en vigueur depuis la rentrée 2025 les fait entrer au cours moyen : les élèves apprennent à dénombrer les issues d'une expérience aléatoire et à exprimer une probabilité sous la forme « a chances sur b ».
Faut-il écrire les probabilités en fractions ?
Non, pas au CM2. Le programme demande l'écriture « a chances sur b » — a issues qui conviennent sur b issues en tout. La fraction, le pourcentage et le nombre décimal viennent au collège.
Que veut dire « équiprobable » ?
Que toutes les issues ont la même chance de se produire : un dé équilibré, une pièce non truquée, des jetons de même taille. Tout le chapitre du CM2 se limite à ces situations.
Pourquoi compte-t-on les jetons et non les couleurs ?
Parce que chaque jeton peut être tiré. Un sac de six jetons dont trois rouges donne trois chances sur six d'obtenir du rouge — pas une chance sur trois parce qu'il y a trois couleurs.
Y a-t-il des évaluations sur ce chapitre ?
Oui, un article séparé propose cinq sujets notés sur vingt, sur un autre matériel — une boîte de dix billes et une toupie à cinq faces — pour que les réponses des fiches ne s'y retrouvent pas.