Mathématiques · CM2 · Évaluation

Corrigés — Évaluation suites et programmes de calcul CM2

Chaque corrigé donne la règle en toutes lettres, les étapes du calcul, et le barème.

CM2 Mathématiques Évaluation
Durée 30 min
Barème Sur 20
Format PDF A4
Accès Gratuit
Quatre équerres de carrés qui grandissent, et sous chacune son compte : 1, 3, 5, 7.

Ce que chaque corrigé donne

La règle de chaque suite, écrite en toutes lettres.

Les étapes d'un programme de calcul, et le chemin pour le remonter.

Le barème, exercice par exercice, avec un total de vingt points.

1 sur 5

Sujet 1 — Exécuter un programme de calcul

Suivre trois instructions dans l'ordre, et savoir les remonter.

Le corrigé donne les étapes une à une, et nomme chaque erreur.

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Il montre le résultat qu'obtient réellement l'élève qui inverse l'ordre.

On peut chercher à l'envers, en défaisant chaque instruction.

  • Deux nombres de départ
  • Retrouver le nombre choisi
  • Écrire un programme

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Le programme sur trois nombres 8 points

Lis la chaîne, puis réponds.

  • On applique les trois instructions dans l'ordre, pour chaque nombre choisi.
  • Chaque instruction se défait par son contraire, de la dernière vers la première.

Exercice 2 — Trois copies à corriger 6 points

Dis si chaque copie est juste, et corrige les autres.

  • Un programme se lit de haut en bas.

Exercice 3 — Écrire un programme 6 points

Réponds sur les lignes.

  • On peut chercher à l'envers, en partant de 20 et en défaisant chaque instruction.
  • Au CM1, il en comptait deux : c'est ce que le CM2 ajoute.

2 sur 5

Sujet 2 — Poursuivre une suite de nombres

Trouver la règle, puis l'appliquer — quatre familles de règles.

Le corrigé nomme les quatre règles et donne les termes suivants.

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Il compare les vitesses de croissance des quatre suites.

Chaque terme supplémentaire élimine des règles.

  • Quatre suites à ranger
  • Quatre règles à écrire
  • Une suite ambiguë

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Quatre suites à ranger 8 points

Trouve le terme qui suit chaque suite, puis range les suites selon ce terme.

  • L'écart triple à chaque fois : ce n'est pas une addition seule.
  • On compare les écarts entre termes voisins.

Exercice 2 — Les quatre règles 6 points

Complète le tableau.

  • Un terme sur deux monte, l'autre descend.

Exercice 3 — Une suite trop courte 6 points

Réponds par une phrase.

  • Trois termes ne suffisent pas toujours à prouver une règle.
  • Chaque terme supplémentaire élimine des règles.

3 sur 5

Sujet 3 — Poursuivre une suite de motifs

Traduire un dessin qui grandit en une suite de nombres.

Le corrigé donne les comptes — 1, 3, 5, 7, 9 — et la règle qui les relie.

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Il explique pourquoi ce nombre est toujours impair.

La règle interdit certains nombres : une équerre ne peut pas compter 12 carrés.

  • Une équerre qui grandit
  • Pair ou impair
  • Une étape lointaine

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Une équerre qui grandit 8 points

Compte les carrés de chaque étape, puis dessine la dernière.

  • Chaque étape allonge les deux bras d'un carré, mais le coin ne se compte qu'une fois.
  • Un carré au bout de chaque bras, soit deux de plus à chaque étape.

Exercice 2 — Relie chaque étape à son nombre de carrés 6 points

Relie.

  • Deux nombres égaux font un nombre pair ; en ajouter un le rend impair.

Exercice 3 — Sans dessiner 6 points

Réponds par une phrase.

  • On part de 9 à l'étape 5 et on ajoute deux carrés par étape.
  • La règle interdit certains nombres — c'est elle qui répond, pas le dessin.

4 sur 5

Sujet 4 — Coder un déplacement

Suivre un codage case par case, et en écrire un plus court.

Le corrigé trace le chemin jusqu'à la case d'arrivée et compte les déplacements.

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Il montre qu'une flèche et son contraire s'annulent.

Plusieurs codages mènent à la même case : le chemin change, l'arrivée non.

  • Suivre sept flèches
  • Le codage le plus court
  • Plusieurs chemins, une arrivée

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Suis le codage 8 points

Pars de la case D et suis les flèches. Marque la case d'arrivée.

  • On compte les flèches de chaque sorte.
  • Aucune flèche ne revient en arrière : leur nombre est déjà le minimum.

Exercice 2 — Ce qu'un codage dit 6 points

Coche la bonne réponse pour chaque question.

  • C'est pourquoi un codage qui repasse par une case n'est jamais le plus court.

Exercice 3 — Écrire un codage 6 points

Réponds sur les lignes.

  • Cinq flèches vers la droite, deux vers le haut, dans n'importe quel ordre.
  • Ce sont toujours les mêmes flèches, réarrangées.

5 sur 5

Sujet 5 — Produire un programme de construction

Écrire des instructions exécutables — dans un ordre où rien n'est nommé avant d'exister.

Le corrigé désigne l'instruction qui peut venir en premier, et pourquoi.

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Il donne l'ordre dans lequel les points naissent.

Un programme doit conduire à une seule figure, pas à deux.

  • Ce que chaque instruction suppose
  • La première instruction
  • Écrire son programme

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Ce que chaque instruction suppose 8 points

Range les quatre instructions de ce programme.

  • Un programme commence toujours par une instruction qui crée sans rien supposer.
  • Un point ne peut être employé qu'après avoir été créé.

Exercice 2 — Les règles d'un programme 6 points

Coche la bonne réponse pour chaque question.

  • Un programme se juge par ce qu'il permet de faire, pas par ce qu'il décrit.

Exercice 3 — Écrire son programme 6 points

Réponds sur les lignes.

  • Chaque instruction n'emploie que des points déjà créés.
  • Un programme doit conduire à une seule figure.

Méthode et vérification

Contenus originaux, cadrés sur le programme de mathématiques du cycle 3 en vigueur, section « Initiation à la pensée informatique », paragraphe « Cours moyen deuxième année ». Les sujets sont imprimés en noir et blanc. Aucun résultat, aucun terme de suite et aucune case de motif n'est saisi : tout est calculé par un module partagé avec les fiches d'exercices. Les réponses fausses des copies à corriger sont elles-mêmes calculées, pour qu'elles portent bien l'erreur qu'on leur attribue.

Rédaction : Équipe pédagogique Fiches Scolaires Mise à jour :
  • Arrêté du 10 avril 2025 — programme de mathématiques du cycle de consolidation (cycle 3), Bulletin officiel nº 16 du 17 avril 2025, section « Initiation à la pensée informatique ».

Questions fréquentes

Ces sujets reprennent-ils les suites des fiches d'exercices ?
Non, aucune. Ni les suites, ni le motif, ni le programme de calcul, ni le chemin. Un contrôle refuse la production si un seul élément se répète.
Combien de temps faut-il pour un sujet ?
Une trentaine de minutes. Chaque sujet compte trois exercices notés 8, 6 et 6 points, pour un total de vingt.
Peut-on donner un seul sujet ?
Oui. Chaque sujet porte une seule facette du programme et se note sur vingt indépendamment des autres.
Faut-il un ordinateur ?
Non. Tout ce qui est demandé se fait sur papier ; la programmation par blocs et le tableur restent des outils facultatifs.
Où sont les fiches d'entraînement ?
Dans un article séparé : cinq fiches, une par facette, avec d'autres suites et d'autres programmes.